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探营3D武侠新游神雕韩国开发团队KRG

发布时间:2021-01-22 09:01:46 阅读: 来源:切带机厂家

5月6日,3D武侠新游《神雕》将启动第一次不删档终极封测。作为国内首款由中韩两国联合开发的产品,《神雕》终极封测不仅关乎联易互动的首战成败,也让韩国开发团队KRG颇为激动。

今日,记者带您走入这家久负盛名的开发公司,看看韩国游戏人的工作环境,探究《神雕》跨越国别距离、辛苦诞生的过程。

KRG办公场大楼

【继往开来 《热血江湖》痕迹已淡】

提起《神雕》和KRG,可能有些人觉得很陌生;如果提到《热血江湖》,相信很多人都记忆犹新。事实上,《热血江湖》正是由KRG研发完成的,只不过当时KRG还是Mgame的一个工作室。

从Mgame离开后,KRG意识到中国网游市场的庞大,于是找到《热血江湖》在中国的运营伙伴、原17game创始人戴红,希望一起开拓中国市场。巧合的是,此时戴红也已经卖掉17game、成立了今天的联易互动。双方一拍即合,决定联合开发一款风格时尚、更符合中国本土价值观的武侠网游,于是《神雕》应运而生。

走进如今的KRG,前作《热血江湖》的痕迹已经淡去,取而代之的是大家为《神雕》忙碌的身影,研发人员更愿意谈论的是他们的新作《WE Online》。

KRG团队合影

【中韩合璧 诞生于争吵中的时尚武侠】

作为国内首款中韩两国联合开发的武侠网游,《神雕》浓郁的时尚气息让很多中国玩家眼前一亮。但这背后,是中韩两地研发团队的冲突和妥协。一位KRG工作人员笑成,《神雕》“时尚武侠”的定位,是在争吵中诞生的。

据了解,在《神雕》立项时,KRG的初衷是打造一款像《热血江湖》一样可爱、潮流的作品,但联易互动认为侠义精神是中国文化的一个缩影,必须坚持武侠本色,而写实风格会让中国玩家更能接受。争论最激烈的时候,联合开发模式一度难以为继。在观点碰撞之余,双方寻找到一条两全其美的道路——人物时尚 场景写实。

“从最后呈现出来的结果来看,《神雕》的画风让我们有意外的惊喜,写实的场景对中国玩家来说更具代入感,而时尚可爱的人物也更讨人喜爱、更符合年轻人地审美观。”参与过《热血江湖》美术工作的《神雕》韩方主美金守荣如是说。

《神雕》实景截图

【5月6日开启万人双线服 南北玩家济济一堂】

5月6日的终极封测,让联易互动和KRG都兴奋不已。《神雕》首次启用双线服务器,可同时容纳上万名玩家;开放“Team Play”新玩法、“猛兽来袭”等大批新趣活动;创新引入的体力值系统,有望用最有效、最有趣的方式塑造公平网游……这一切都预示着一个人声鼎沸、遍地朋友的新江湖喷薄欲出!

团队中的美女成员

工作人员正在为《神雕》忙碌

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